AI 开发游戏,费用全公开(最低只要 1416 元?)
视频作者:大波罗 | 时长:约 21.7 分钟 视频发布日期:待补充(请填入,便于判断下方价格时效) 主题:给想用 AI 开发游戏的新手,把六大方面的成本算成一笔清清楚楚的账,每方面尽量分「入门 / 进阶 / 高端」三档推荐
⚠️ 时效与汇率说明
- 本文所有价格、订阅费、平台政策、“某工具国内限流”“硬件涨价”等判断,均为视频发布时的情况,AI 工具定价变动极快,阅读时请以各平台官网最新价格为准。
- 文中人民币金额由美元折算的部分,统一按汇率 ≈ 6.78(视频采用值)计算。
目录
速查矩阵
| 方面 | 入门款 | 进阶款 | 高端款 |
|---|---|---|---|
| 硬件 | 现有电脑(能跑 2D 即可) | Mac mini 约 4000–5000 元 | 高配 PC(仅本地部署才需要) |
| 引擎 | Godot / Unity / 虚幻(均可 0 费用) | — | — |
| 编程 AI | CodeBuddy / OpenCode | Cursor | Codex / Claude Code |
| 美术生图 | ChatGPT + Gemini 白嫖(0 元) | LiblibAI 79 元/月 | LoveArt 19 美元/月 |
| 音乐音效 | MiniMax 海螺 36 元/月 | ElevenLabs 6 美元/月起 | Suno(音乐)+ Firefly(音效) |
| 上架 | itch.io(0 元) | Steam(100 美元) | Steam / App Store |
| 年度总价 | 1416 元 | 2899 元 | 5010 元 |
一、硬件(电脑)
核心观点:大部分 AI 工具算力在云端,不吃本地算力。
- 已有电脑:只要日常工作不卡,就能用来开发。做 2D 游戏完全没问题;能流畅跑现在主流 3D 游戏,做 3D 也没大问题。
- 进阶:(截至视频发布时) 内存 / 硬盘 / 显卡都在涨价,不是买机好时机。推荐 Mac mini(约 4000–5000 元)——作者近期转 Mac,效率优于 Windows,且很多 AI 新功能优先在 Mac 平台推出。
- 高端:只有需要本地部署模型才需要高配 PC,能高就高。但不建议新手自己搞本地部署:
- 很多开源模型没想象中好用;
- 部署本身耗费大量精力、学习周期长,会分散对游戏开发本身的聚焦。
建议:学一件东西时先聚焦目标,别被路上的其他东西分散注意力。
二、游戏引擎
(此项不分档,费用基本可为 0)
| 引擎 | 收费方式 | 说明 |
|---|---|---|
| Unity | 独立开发者免费 | 过去 12 个月财务规模超 20 万美元需买 Pro 版 |
| 团结引擎(Unity 国内版) | 免费 | 团队财务规模超 150 万人民币,每年付 18800 元 |
| 虚幻 Unreal | 按销售额 | 单款游戏销售额 < 100 万美元完全免费;超过部分才收 5%(前 100 万不分成) |
| Godot | 完全免费开源 | 与 AI 适配度极高:AI 能写代码,还能直接编辑整个游戏场景。无论团队多大、赚多少钱,引擎花费都是 0 |
作者推荐:开发 2D 游戏用 Godot,开发大型 3D 游戏用 虚幻引擎。
三、编程 AI
(全片核心花费项)
先理解两个层面
- Agent(智能体)= AI 的手脚:帮你动手做事,但需要“大脑”来思考。这部分基本免费,区别在于某些 Agent 需绑定特定大模型。
- 大模型 = AI 的大脑:帮你思考,但不能直接动手改东西。
- 两者结合,才能通过对话让 AI 完成任务。
两种计费模式
- Coding Plan(包月订阅):固定月费给定额度,额度当月有效,下月清零。用量大更划算。
- API(按量付费):按实际用量扣费,充值的钱不过期。用量小更适合。
三档推荐
| 档位 | 工具 | 价格 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 入门 | 腾讯 CodeBuddy | 月费 100 元内 | 内置多个国产大模型可直接用,比国外工具实惠;作者此前 0 基础教程即用它 |
| 入门 | OpenCode | 免费 / 20 美元/月 | 命令行工具,可用市面绝大多数大模型,也内置部分免费模型;推荐搭配国产大模型 |
| 进阶 | Cursor | 20 美元/月(年付 16 美元/月) | 作者当前主力。网络要求低、支持国内支付方式;月用量通常只用掉 50%–60% |
| 高端 | Codex(ChatGPT) | 20 美元/月 | 订阅后可同时用 Codex 编程 + ChatGPT 聊天 + 生图,性价比高 |
| 高端 | Claude Code | 20 美元/月 | 能力强,但_(截至视频发布时)_ 国内限流严重,暂不推荐官网直订;需科学上网 + 海外支付 |
搭配的国产大模型:
- 智谱 GLM:最低约 100 元/月,但会员需抢购,不太容易买到。
- DeepSeek:性价比高,目前仅支持 API 按量付费(无订阅制),实测充 100 元能用很久。
作者当前组合:Cursor + Godot,执行效率高、速度快,基本不出错返工。
四、美术生图
底层大模型两类
- 开源模型:部署到本地、用本地算力生图,常用工具 ComfyUI + SD 等开源模型。门槛高,不建议新手。
- 闭源模型:官方或第三方平台使用,基本付费,厂商已配好参数,只需写提示词。推荐新手用闭源,把精力放在游戏开发本身。
两大主流闭源模型:
- 谷歌 Nano Banana:图生图表现更好。
- OpenAI GPT Image:文生图表现更好。
- 二者各有所长,可搭配使用。
三档推荐
| 档位 | 平台 | 价格 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 入门 | ChatGPT 官网 / 谷歌 Gemini(或 Flow) | 0 元 | 每天有免费额度可白嫖;订阅了 ChatGPT 会员也能用 GPT Image 生图。(注:Flow 是谷歌基于 Veo 的工具,主打视频生成) |
| 进阶 | LiblibAI(国产) | 标准会员 79 元/月 | 底层用主流大模型,加入更多游戏美术生成功能,比国外会员便宜 |
| 高端 | LoveArt | 19 美元/月起 | 设计感往往更好;可用字节即梦生视频,自带好用的无限画布 + Agent |
- 3D 模型生成:主流为 Tripo / Meshy;⚠️ 作者近期做 2D 为主,自陈不熟这块,选用前建议自行调研。
- 省钱建议:美术会员不必月月开。先用临时素材搭好游戏框架,后期再集中开几个月会员生成、替换素材。
五、音乐音效
| 档位 | 平台 | 价格 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 入门 | MiniMax(海螺) | 最低 36 元/月 | 能生成音乐 + 角色配音,但不能生成游戏音效;使用简单,性价比高 |
| 进阶 | ElevenLabs | 6 美元/月起(进阶档首月 11、之后 22 美元/月) | 专业音频平台,语音合成 / 音乐 / 音效 / 声音克隆全覆盖;最低档用量较少 |
| 高端 | Suno(音乐) | 8 美元/月 | 消费级 AI 音乐生成的天花板,只生成音乐 |
| 高端 | Adobe Firefly(音效) | — | ⚠️ 作者目前找到较适合生成游戏音效的平台,该领域他也在征集更多推荐 |
作者另提到一个“之前视频中做过的”国产平台,音乐音效生成也不错,但仍在内测阶段。原音频 ASR 听感为「书文」,经检索最可能是字节跳动的「海绵音乐」(Haimian Music,长期处于内测/邀请制,“hǎi mián”易被误识别为“shū wén”)——此为推测,请以视频画面 / 作者其他视频为准核实。
六、游戏上架
PC 游戏
| 档位 | 平台 | 费用 | 分成 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 入门 | itch.io | 0 元 | 默认 10%,可设 0% | 无需资质和费用,做好就能上;支持免费公开 / 自愿付费 / 付费下载,分成比例开发者自由调 |
| 进阶 | Steam | 100 美元上架费(收入超 1000 美元时返还) | 30% | 全球最大 PC 分发平台,月活超 1 亿;用户量大、社区生态成熟 |
手机游戏
- 小游戏平台(微信小游戏 / 抖音小游戏):内购收费需版号(个人开发者较难),通常走广告变现;上架一般免费,但分成更高,约 50%。
- App Store:审核更严格。苹果需开通开发者认证 99 美元/年,收入分成 30%,更适合成熟开发者。
七、三档总账
计算口径:
- 开发周期按 12 个月;
- 编程 AI 费用贯穿全程 12 个月,美术 + 音乐音效按 6 个月计(前期开发用不到);
- 电脑和引擎因人而异,不计入;
- 美元金额按汇率 ≈ 6.78 折算为人民币。
入门款 —— 合计 1416 元
| 项目 | 选择 | 费用 |
|---|---|---|
| 编程 | CodeBuddy(国产) | 100 元 × 12 = 1200 元 |
| 美术 | ChatGPT + Gemini 每天白嫖 | 0 元 |
| 音乐音效 | MiniMax(海螺) | 36 元 × 6 = 216 元 1 |
| 上架 | itch.io | 0 元 |
| 总计 | 1416 元 |
主要费用都花在编程 AI 上。视频标题的「1416 元」即来自此档。
进阶款 —— 合计 2899 元
| 项目 | 选择 | 费用 |
|---|---|---|
| 编程 | Cursor | 年约 1300 元 |
| 美术 | LiblibAI | 79 元 × 6 = 474 元 |
| 音乐音效 | ElevenLabs(11 美元/月档) | ≈ 447 元 |
| 上架 | Steam | 100 美元 ≈ 678 元 |
| 总计 | 2899 元 |
高端款 —— 合计 5010 元
| 项目 | 选择 | 费用 |
|---|---|---|
| 编程 | ChatGPT 会员(20 美元/月,含生图)≈1627 元 + DeepSeek API(100 元/月)×12=1200 元 | 合计 ≈ 2827 元 |
| 美术 | LoveArt(19 美元/月)× 6 个月 | ≈ 773 元 |
| 音乐音效 | Suno(音乐)+ Adobe Firefly(音效),各 6 个月 | ≈ 732 元 |
| 上架 | Steam | ≈ 678 元 |
| 总计 | 5010 元 |
本预算未包含哪些
视频算的是工具订阅费,以下成本读者需自行评估,别低估真实投入:
- 电脑硬件:如需新购,Mac mini 约 4000–5000 元,高配 PC 更高。
- 游戏引擎:三款引擎按常规独立开发者用量基本为 0,但达到收入 / 团队规模阈值后会产生费用(见第二节)。
- 学习时间成本:上手各类 AI 工具、引擎本身需要时间。
- 试错 / 返工成本:美术、音乐生成往往需要反复调提示词、多次生成才能得到可用素材,实际消耗的额度可能高于最低套餐。
- 上架相关:Steam 100 美元上架费需游戏收入超 1000 美元才返还;手游版号、素材版权等潜在成本。
结语
作者总结:整体价格很便宜,最贵的高端款一年也才约 5000 元,就能获得相对不错的开发体验。相比传统游戏开发,这个价格可能连一个普通员工一个月工资都不够。
附:转录说明
本文档基于视频音频转录(whisper small 模型)整理,原始 ASR 存在一批同音 / 音近错字,已在整理时更正为正确名称:
| ASR 识别 | 正确名称 |
|---|---|
| Work Body | CodeBuddy(腾讯) |
| 勾多引擎 | Godot 引擎 |
| Lalo Bralla | Nano Banana(谷歌) |
| GBT Image | GPT Image(OpenAI) |
| HoloPix | LiblibAI(哩布哩布) |
| Solo | Suno |
| 一起点 IO / EQ.IO | itch.io |
| 制谱 GLM | 智谱 GLM |
| DeepSick / DeepSake | DeepSeek |
| Cloud Code | Claude Code |
| Cdance | 即梦(字节跳动) |
| 分层(收费语境) | 分成 |
| 书文(平台名) | 疑为「海绵音乐」(字节跳动),待核实 |
仍待核实项:①视频发布日期(需从 Bilibili 视频页面获取,搜索无法可靠确定);②“书文”平台——经检索最可能是字节跳动「海绵音乐」,但未 100% 确认。补齐后本文时效性判断会更准确。
Footnotes
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视频此处作者口误说成“286 块钱”,实际 36 × 6 = 216 元,总额 1416 元也是按 216 计算的,以正确值为准。 ↩