【保姆级教程】不写一行代码,用 AI 开发一款修仙网页游戏
视频来源:B 站 UP 主「黑鲸同学」——《【P1】全网最硬核 AI 教程:不写一行代码,0 基础 AI 开发修仙游戏(完整版)》 视频时长:约 98 分钟 | 分集:本文覆盖 P1(完整版),如作者有后续分集另行补充。 本文档:由视频画面(每 2 分钟抽 1 帧,共 49 帧)+ 全程语音转写整理、校对而成。配图见同目录
教程配图/;逐字稿见附录 B。
📌 开始之前(前置说明)
| 项 | 说明 |
|---|---|
| 目标读者 | 零基础、完全不会编程的人;会用电脑、会截图即可 |
| 前置条件 | 一台能上网的电脑;能安装软件;部分工具需“网络环境(魔法)”,也给了国产替代 |
| 核心理念 | vibe coding(氛围编程):你动嘴提需求,AI 动手写代码,你只负责验收 |
| 技术路线 | HTML 网页游戏(Phaser 3 + Vite),这样 AI 能全程代写,无需碰 Godot / Unity |
| 需要注册/购买的账号 | AI 编程器(Cursor 或国产 Trae / Qoder)、AI 绘图&视频平台(XMAI)、豆包(写提示词) |
| 大致花费 | 见下方「💰 成本速览」;核心是 AI 视频较贵(约 1 元/秒),其余以积分/账号费为主 |
| 产出 | 一款可在浏览器运行的修仙 RPG;后续可打包成 exe 发布到 Steam |
💰 成本速览(视频中提到的花费)
| 项目 | 花费 | 备注 |
|---|---|---|
| Cursor 账号 | 闲鱼购买(价格未提) | 国产 Trae / Qoder 可免费替代 |
| 大模型 | Claude 系需网络环境;GLM 国产开源可平替 | Cursor 内切换模型 |
| AI 绘图(XMAI) | 按积分计费 | Nano Banana 2 模型,可“抽卡”多出图 |
| AI 视频·开场动画 | 约 10 元/条(10 秒,≈1 元/秒) | 作者原话“有点肉疼” |
| AI 视频·动态特效 | 约 4 元/条(5 秒,80 几积分) | Seedance 2.0 fast |
| 技能特效素材 | 淘宝几块钱买现成的 | 非 AI 生成 |
| 音效 | 作者称“挺难搞”,部分技能暂无音效 | — |
📖 目录
- 这期视频做了什么
- 成品演示:完整玩法一览
- 配套编辑器(6 个)
- 核心:用 AI 从零把游戏做出来(完整开发时间线)
- 生成角色美素材(立绘 + 八方位精灵图)
- 无缝大地图
- 开场动画
- 角色 / 怪物动态特效
- 批量美术素材与 NPC 量产
- 完整工具清单
- 方法论总结
一、这期视频做了什么
用纯 AI 工具链,在不手写一行代码的前提下,从零做出一款修仙题材的 HTML 网页游戏。成品美术与玩法都相当完整——世界观与设定明显借鉴《凡人修仙传》(角色「韩立」「墨大夫」、门派「七玄门」、地名「乱星海」等),玩法则被作者直言“照抄”自修仙游戏《觅长生》。
整个流程分两大块:
- 程序:用 AI 编程工具(Cursor)让 AI 生成全部游戏代码(Phaser 3 + Vite,浏览器本地运行)。
- 美术:用 AI 绘图 / AI 视频平台(XMAI)+ Photoshop + 扣图 / 格式转换工具,批量产出角色立绘、精灵动画、地图贴图、开场动画、特效等。
视频底部固定有一条章节导航条(UP 主自加的视频章节标记,非游戏内元素),共 8 个板块,本文在其基础上重排为更利于“跟做”的顺序:
| # | 视频章节 | 核心内容 | 本文对应 |
|---|---|---|---|
| 1 | 游戏演示 | 修仙游戏成品玩法 | 第二章 |
| 2 | 编辑器演示 | 自制 6 个可视化编辑器 | 第三章 |
| 3 | 游戏开发教程 | 用 AI 写代码搭出可运行网页游戏 | 第四章(主线) |
| 4 | 生成角色美素材 | AI 立绘 + 八方位精灵图 | 第五章 |
| 5 | 无缝大地图 | AI「抽卡」拼接地形贴图 | 第六章 |
| 6 | 开场动画 | AI 封面图 + AI 视频 | 第七章 |
| 7 | 角色/怪物动态特效 | AI 绿幕视频 + 扣图去背 | 第八章 |
| 8 | 批量美术素材 | 切图、转 WebP、NPC 量产 | 第九章 |
💡 阅读建议:第四章是“开发主线”,第五~九章是主线里穿插的“美术素材制作”。真实开发时是边写代码边补素材,两者交替进行——见第四章的「完整开发时间线」。
二、成品演示:完整玩法一览
一款玩法相当完整的修仙 RPG 网页游戏:
开局
- 新建角色:取名(如“韩立”)→ 选人物立绘形象 → 分配灵根(金木水火土五行,共 100 点)。灵根决定后续能释放对应属性的法术、以及灵气值上限。 (原视频画面:五行灵根分配)
探索
- 水墨风大地图:主角八方向流畅移动(上/下/左/右 + 四个斜向)。 (原视频画面:大地图探索)
- NPC 与任务:靠近 NPC 出现“附近”提示 → 对话 → 领任务;任务可开启引路箭头导航。
- 机遇系统:靠近特定区域并满足条件,触发随机奖励。
- 传送阵:可传送到「乱星海」等区域,连成无缝大地图(带云雾飘动氛围)。
角色系统(顶部信息栏)
- 储物袋:带凡品→仙品的品级筛选(作者称此 UI“做了好久”)。 (原视频画面:角色储物袋面板)
- 法宝:装备后按 F 键飞行(未装则不能飞)。
- 法术 / 功法:学习后可装配,满足进阶条件可突破。
- 社交:与 NPC 加好友,NPC 死亡会在此显示。
- 还有存档、设置、商店(用灵石买丹炉等物品)。
- 门禁:部分门需**持有特定物品(令牌)**才能进入(如墨大夫给的令牌)。
修炼玩法(门派内)
- 炼丹房:需先学丹方(去竹简处学,如筑基丹)→ 备好灵草 → 玩炼丹小游戏(可失败“炸炉”,材料化灰)。
- 闭关室:可闭关 1 / 10 / 30 / 50 / 100 年,增长修为;带寿命系统(突破可延寿)。 (原视频画面:闭关修炼)
- 突破小游戏:吸收灵液、躲避障碍(碰到扣“道心值”);高阶如九转凝丹(空格键凝丹、Q/右键召唤护盾)。
- 境界链:炼气 → 筑基 → 结丹 → 元婴……(结丹大能寿命 500 年)。
战斗系统
- 飞行进入巢穴 / 秘境:采集天材地宝(灵草),遭遇怪物。
- 怪物两种形态:卡牌式(早期)与动态视频式(后期升级,见第八章)。
- 战斗有灵气池:每放一个法术消耗对应灵气;带 buff 系统(照抄《觅长生》)。
- 大怪物如“九尾天狐(元婴期)”“远古真龙”;打不过可遁走。 (原视频画面:剧情事件)
🎬 作者原话
- 「先把功能做出来。虽然目前简陋,但先把功能实现,这是最重要的,UI 后面再优化。」
- 「这都是用 AI 帮我策划的游戏,我本人肯定想不出这么多,因为我从来没开发过游戏……我只要充当一个产品经理的角色。」
- 「这是纯网页版游戏,因为我零基础、不会引擎,所以让 AI 全程写代码——要用 AI 全程写,最好就用 HTML 网页游戏形式。」
三、配套编辑器(6 个)
有些内容(成百上千的物品、法术、对话)不可能一条条让 AI 硬写,于是作者让 AI 做了 6 个可视化编辑器来“造内容”:
| 编辑器 | 作用 |
|---|---|
| 物品编辑器 | 设置物品名称、类型、品级、价格、图标、属性效果,可新建/预览,支持脚本批量添加 |
| 法术编辑器 | 设置功法品级、类型,绑定动画特效(淘宝几块钱买的技能素材)与音效 |
| 地图编辑器 | 导入地图包、设出生点、在地图上摆放物品/NPC |
| 场景编辑器 | 管理场景内建筑等元素 |
| NPC / 对话编辑器 | 左侧 NPC 列表 + 右侧节点式对话流程图(开始→对话→结束),可绑定机遇/任务 |
| 建筑编辑器 | localhost:8080/building-editor.html;摆放山峰/门派/房屋,调大小/位置;上传图片可自动生成碰撞点(矩形/圆形/无碰撞),支持锚点微调 |
(原视频画面:对话节点编辑器) (原视频画面:建筑编辑器)
🎬 作者原话
- 「我完全零基础,Godot、Unity 都不会……要用 AI 全程写代码,最好用 HTML 网页游戏形式。」
- 「有些东西不可能全让 AI 写,所以我配套开发了物品、法术、建筑等编辑器……这种节点式对话编辑器,当时 AI 把它开发出来我就好震撼了。」
- 「光这个(法术)编辑器,我感觉开发就至少花了一个月。」
四、核心:用 AI 从零把游戏做出来(完整开发时间线)
这一章是整期视频的主线。真实开发顺序是“能跑的骨架 → 逐步替换真实素材 → 加系统”,其中精灵图(第五章)和大地图(第六章)就是在第 4、5 步穿插进来的。
4.0 先理解 vibe coding
🎬 作者原话
- 「vibe coding 不是具体工具或软件,而是一种开发理念:你动嘴,AI 动手写代码。你用自然语言说要什么功能,AI 写出来,你跑一下看行不行,有问题让他改,没问题继续下一步。」
- 「打个比方——造小汽车:先让 AI 造轮子,检查圆不圆、结不结实,有问题让他修,满意了再造底盘、装动力……每一步都让 AI 干,我们自己验收。」
4.1 准备工具
- AI 编程器:首选 Cursor;国内环境用不了可换 Trae(字节跳动)或 Qoder(阿里巴巴),用法一致。
- 账号可去闲鱼购买;打开后选 Agent 模式。
- 选模型:把默认的“自动”取消 → 手动选模型。推荐 Claude 家(当前最强,需网络环境);国产可选 GLM(开源、排行榜靠前)。作者还推荐了一个大模型排行榜网站辅助选型。 (原视频画面:Cursor 模型选择)
- 技术栈:游戏引擎 Phaser 3 + 构建工具 Vite,运行在
localhost:3000(本质是 HTML 网页游戏)。
4.2 完整开发时间线(照着做)
| 步骤 | 做什么 | 关键点 / 对应提示词 |
|---|---|---|
| ① 建项目 | Cursor → File → 打开文件夹,新建项目 | 目录名用英文,避免 bug |
| ② 定架构 | 发「项目初始化提示词」,让 AI 用 Phaser 3 搭架构,并用**“你问我答”**形式收集需求(选游戏类型等) | 见 附录 A · P1/P2 |
| ③ 跑骨架 | AI 写好后(约几分钟),按提示运行 | AI 会自动生成“第 0 步完成”的图文指引 |
| ④ 测占位符 | 按 F12 开控制台 → 开始游戏,看**占位符(白块小人)**能否 WASD 移动 | 报错就截图发给 AI 让它排查 |
| ⑤ 换真人小人 | 生成八方位行走图 + 待机图(→ 第五章),放进项目,把文件名发给 AI 接入 | 见 附录 A · P3 |
| ⑥ 修画面模糊 | 若小人/画面模糊,直接把问题发给 AI 修渲染 | 见 附录 A · P5 |
| ⑦ 换大地图 | 制作无缝大地图(→ 第六章),切片转 WebP 放进项目,发提示词接入 | 见 附录 A · P8 |
| ⑧ 加阴影微调 | 让 AI 给角色脚下加阴影、“阴影淡一点”“地图缩小一点” | 自然语言反复微调即可 |
| ⑨ 层层加系统 | 之后按 vibe coding 循环,逐个加物品、法术、战斗、炼丹、闭关…… | 配合第三章的编辑器造内容 |
(原视频画面:AI 自动生成的分步指引) (原视频画面:游戏首次运行 WASD 移动)
关键心法:先让游戏“能跑”(走路的骨架),再逐步往上叠系统和美术。
🎬 「大家不要因为出现 Bug 就放弃了,这种 Bug AI 都能解决。截个图发给 AI,描述一下问题,让他改就行。」
五、生成角色美素材(立绘 + 八方位精灵图)
对应时间线第 ⑤ 步。
AI 绘图平台:XMAI
- 平台:XMAI(
xmai.net,“让设计更简单”)——集 AI 绘图 / AI 抠图 / AI 视频 于一体。ℹ️ 视频里作者口头称它为「熊猫 ai.net / 熊猫 AI」,因该平台以熊猫为形象(页面有熊猫头像);操作界面即 XMAI,二者为同一平台。
- 主力模型:Nano Banana 2(谷歌 Gemini 图像模型,控制力最强);另可选 GPT image。
- 玩法:“抽卡”式多次生成,从多张里挑最满意的。
(原视频画面:XMAI 生成角色)
制作八方位行走图(PS)
- 生成一张角色立绘(1:1)。
- 用它当参考图,让 Nano Banana 2转成八方位行走图(比例必须 4:3,与首图一致;控制力强,通常一次成型)。
- 抠图 → 在 PS 里逐格摆进精灵表,逐帧检查连贯性与朝向。 (原视频画面:PS 精灵图序列帧)
精灵图规格
- 单格 256×256。
- 八方位行走图 = 8 列 × 5 行(画布约 2048×1280;行方向依次:下 / 左下 / 左 / 左上 / 上)。
- 待机图 = 1 列 × 5 行(画布 256×1280)。
- 素材必须居中、不超出格子,否则动画会缺块、不流畅。
- 导出 PNG(透明背景),放进项目文件夹。
🎬 作者原话
- 「让插画师画不知要多久,用 AI 就能生成这么多精美素材。」
- 「导出行走图 + 待机图后放进项目文件夹,把文件名发给 AI,AI 会自动接入游戏。」
- 「头发边缘记得让 AI 加明显黑边,后期抠图才方便。」
六、无缝大地图
对应时间线第 ⑦ 步。
用 XMAI「抽卡」式生成可拼接地形贴图,拼成无缝水墨大地图。
(原视频画面:XMAI 抽卡生成地形)
流程
- PS 新建 2048×2048 文件,放个小人占位、盖印图层,发给 AI。
- 用「地形图提示词」生成俯视水墨地形(Nano Banana 2,1:1,多抽几张挑最好)。
- 以此为底图,新建 10000×10000 大画布,用选区 + 「扩图提示词」向四周逐块无缝扩展(每块 1:1,保留一部分原图作参考以保持风格)。
- PS 视图 → 参考线,按 5 行 5 列切成 25 张(切片工具 → 基于参考线 → 导出 JPG)。
- 用作者自制的 WebP 转换网页批量压缩(命名前缀=地图拼音简拼、每行 5 列、质量 80%)。
- 解压后复制进项目根目录,发「地图接入提示词」让 AI 载入。可再让 AI“地图缩小一点”“脚下阴影淡一点”。
🎬 「以中心往四周扩图就能得到无缝大地图……掌握方法后,基本可以做成无限大地图。」
七、开场动画
流程:豆包写提示词 → Nano Banana 2 出封面图 → AI 重绘去遮挡/补细节 → AI 视频转动态。
- 写绘图提示词:不用自己憋,问豆包(切“专家模式”):「我想生成一幅游戏开场封面图,修仙手绘风格,帮我写个 AI 绘图提示词」。
- 出封面图:XMAI + Nano Banana 2,16:9,多抽几张。 (原视频画面:封面提示词 + 生成图)
- 修图:有多余遮挡就发图让 AI “去掉上面的遮挡”;想补云雾用 **AI 重绘(涂抹模式)**局部重画。
- 转视频:把封面图放进 XMAI 的 AI 视频工具,首尾帧模式、720P、16:9、10 秒;视频提示词同样让豆包(专家模式)根据图生成。
🎬 「这个视频模型有点贵,生成一条约 10 元(一秒一块)……贵是真的贵,但效果是真的好。」
⚠️ 本节视频作者未明确报出所用模型名(可能与第八章的 Seedance 2.0 fast 不同),成本也更高(10 秒/10 元),跟做时以平台实际计费为准。
八、角色 / 怪物动态特效
把静态立绘变成会动的战斗/怪物特效素材。
(原视频画面:Seedance AI 视频生成绿幕素材) (原视频画面:视频扣图去背)
角色特效流程
- 生成人物立绘 → 让 AI 转成战斗姿势(朝左/朝右,见附录 A·P12)。
- 一定给角色(尤其头发)加明显黑边(附录 A·P13),方便抠图。
- 抠图,背景换成绿幕(绿色比白底好抠)。
- PS 新建 960×720,把绿幕角色缩放居中、上下留空隙(不然动起来会截掉肢体),盖印。
- XMAI AI 视频:Seedance 2.0 fast 模型、首尾帧模式、720P、4:3、5 秒(约 4 元)。
- 下载视频 → 用**视频扣图工具(Video Matting)**点绿幕背景一键去背 → 裁剪左右(别让衣服超框)→ 导出 WebP 逐帧(如 153 帧)。
- 把整套帧放进项目根目录,告诉 AI “这是人物动态帧,共 153 帧”,让它重命名并接入。
怪物特效:同理,但先去掉角色身边的烟雾/光效/灰尘等特效、加黑边(附录 A·P14),一个一个单独做效果最好。
🎬 作者原话
- 「提交前一定要检查 AI 生成的视频提示词」——比如把与实际不符的“半透明翅膀”“微风环境”删掉,免得生成时乱加特效。
- 「方向反了?把视频镜像一下,或一开始在 PS 里水平翻转图片即可。」
九、批量美术素材与 NPC 量产
- 图片转 WebP:用 “Image to WebP Converter” 把大量素材批量转成更省流量的 WebP。 (原视频画面:批量转 WebP)
- NPC 量产:一条提示词一次生成 9 个不同角色(三行三列),四张就是 36 个(附录 A·P15)。
- 风格统一:把参考图 + 目标图发给 AI,说「将图片 1 的风格转换成图片 2」(附录 A·P16)。
- 素材抠图技巧:让 AI 把山峰/灵草等放到纯白背景、只保留主体、“千万不要有阴影”,抠图效果最好(附录 A·P17)。
- 起名靠 AI:想不出灵草名/境界名,直接让 AI 按“炼气期”这种词生成一批(附录 A·P18)。
🎬 「用 AI 制作 NPC 简直不要太简单……只要你能想象到;想不到,也可以直接问 AI。」
十、完整工具清单
| 类别 | 工具 | 用途 |
|---|---|---|
| AI 编程 | Cursor(国产替代 Trae / Qoder) | 生成全部游戏代码 |
| 大模型 | Claude 家 / 国产 GLM | 在 Cursor 内切换 |
| 游戏引擎 | Phaser 3 + Vite | 网页游戏运行框架 |
| AI 绘图 | XMAI(xmai.net,即“熊猫 AI”)· Nano Banana 2 / GPT image |
立绘、地图、NPC、素材 |
| AI 视频 | XMAI(Seedance 2.0 fast 等) | 开场动画、动态特效 |
| 提示词助手 | 豆包(专家模式) | 生成绘图 / 视频提示词 |
| 图像处理 | Photoshop | 精灵图排版、切图、加黑边 |
| 视频去背 | 视频扣图工具(Video Matting) | 绿幕素材扣图导帧 |
| 格式转换 | Image to WebP Converter(作者自制网页) | 批量转 WebP |
| 特效/音效 | 淘宝现成技能特效素材 | 几块钱一套 |
十一、方法论总结(可复用到其他游戏)
- 先骨架后血肉:先让 AI 把“能走路的网页游戏”跑起来,再逐层加系统与美术。
- 程序全交给 AI:Cursor + 强模型,自然语言提需求,人只做验证。
- 美术走 AI 流水线:AI 绘图(抽卡)→ PS 整理/加黑边 → AI 视频做动效 → 绿幕扣图导帧 → 批量转 WebP。
- 自制编辑器提效:让 AI 顺手做物品/法术/对话/建筑等编辑器,把“造内容”可视化。
- 先学会抄:新手先照抄一款成熟游戏(作者抄《觅长生》)跑通全流程,再谈原创。
🎬 作者原话
- 「新手第一次用 AI 开发游戏,就是先学会抄;开发过几种后,才知道后面该怎么做。」
- 「AI 比你想象的强大,几乎什么都能做——只要把你的想法告诉它。」
- 「做得差不多后可以打包成 exe,再问 AI 怎么发布到 Steam 赚钱,你不懂 AI 会详细教你。」
附录 A:提示词模板(可直接套用)
⚠️ 视频里提示词多以文档截图一闪而过,未逐字念全。以下模板依据作者讲解重构,用途与关键约束忠于视频,具体措辞可按需微调。
P1 · 项目初始化
我要做一款角色扮演类修仙网页游戏,请使用 Phaser 3 + Vite 搭建项目架构。请先用**“你问我答”的形式**逐步向我收集需求(游戏类型、核心玩法、画面风格等),我回答后再开始写代码。
P2 · 收集信息补充
请继续用你问我答的方式收集信息,一次只问我一个问题。
P3 · 接入八方位精灵图
项目根目录已放入两张图:
角色_八方位行走图.png(8 列 5 行,单格 256×256)和角色_待机图.png(1 列 5 行)。请把它们接入游戏,让主角在地图上按 WASD 八方向行走、静止时播放待机动画。
P4 · 报错修复
游戏出现如下报错(附截图/控制台文字),请排查并修复。
P5 · 画面模糊修复
游戏画面/角色显示很模糊,但原图很清晰。请调整渲染设置(如关闭抗锯齿平滑、按整数像素缩放),让画面清晰锐利。
P6 · 生成地形底图
(附 2048×2048、中心含占位小人的图)请生成一张俯视视角、修仙水墨手绘风格的地形图,用作游戏地图素材,风格统一、可平铺。
P7 · 无缝扩图
请以这张地形图为基础,向四周无缝扩展,保持风格、色调、笔触完全一致,边缘自然衔接,不要出现拼接痕迹。
P8 · 接入大地图
项目根目录已放入名为
qingyunshan的地图切片(5 行 5 列共 25 张)。请把它拼接接入游戏,替换当前地图;如太大请缩小,并给角色脚下加一个淡一点的阴影。
P9 · 让豆包写绘图提示词(发给豆包·专家模式)
我想生成一幅游戏开场封面图,修仙手绘风格。提示词我不会写,麻烦你帮我写一个 AI 绘图提示词。
P10 · 去遮挡 / 局部重绘
请去掉图片上方多余的遮挡元素,只保留主体画面。(局部补充:用 AI 重绘涂抹该区域 → “这里加一点云雾”。)
P11 · 让豆包写 AI 视频提示词(发给豆包·专家模式,附图)
这是一张游戏封面/角色图,请根据它帮我写一个 AI 视频生成提示词,描述合理的运镜与轻微动效,风格与图一致。(生成后务必人工核对,删掉与画面不符的描述。)
P12 · 转战斗姿势
请将该角色转换成战斗姿态,身体朝向右侧(需要朝左就改“左侧”),摆出蓄力/攻击的姿势,保持原画风与配色。
P13 · 加黑边(便于抠图)
请给角色边缘(尤其头发)增加清晰明显的黑色描边,方便后期抠图,其余不变。(Nano Banana 2,1:1)
P14 · 去特效 + 加黑边(怪物)
请去除该游戏角色身边的所有特效(烟雾、光效、灰尘等),只保留角色本体,并给角色加一个明显黑边,方便后期抠图。
P15 · NPC 九宫格量产
请生成 9 个不同的修仙 NPC 角色,三行三列排列,风格:[此处填角色特征,可先问 AI 要一批特征],统一画风。
P16 · 风格迁移
请将图片 1 的风格转换成图片 2 的风格,保持图 1 的主体内容不变。
P17 · 素材单独抠出
请把这张图里的[山峰/灵草]单独提取,放到纯白色背景上,只保留该主体、不要阴影,其它元素一概不要。
P18 · 让 AI 起名
帮我起 10 个不同的灵草名字,都加上“炼气期”这个境界;再给我 9 种不同风格的对应素材(三行三列,画面只出现灵草)。
附录 B:转写文件与勘误
转写文件(均在本目录):
| 文件 | 说明 |
|---|---|
P1_转写.txt |
原始逐字稿(whisper 直出,未校对) |
P1_转写.srt |
原始字幕,带时间轴(可挂播放器) |
P1_转写_已校对.txt |
推荐:已批量修正同音误识词的逐字稿 |
P1_转写_已校对.srt |
推荐:已校对字幕,带时间轴 |
主要同音误识 → 正确用词对照(whisper 对修仙术语/英文术语识别有限,已在校对版中修正):
| 误识 | 正确 | 误识 | 正确 |
|---|---|---|---|
| 修身 | 修仙 | web coding | vibe coding |
| 站位服 | 占位符 | 除代 | 储物袋 |
| 林根 | 灵根 | 偏激格式 | PNG 格式 |
| 重会 | 重绘 | 手尾针 | 首尾帧 |
| 绿墨 | 绿幕 | courser | Cursor |
| 链单房 | 炼丹房 | 单方 | 丹方 |
| 助级单 | 筑基丹 | 名单 | 凝丹 |
| 解单大能 | 结丹大能 | 元一奇 | 元婴期 |
| 期循门 | 七玄门 | 凡尔西恩传 | 凡人修仙传 |
| 立会/离会 | 立绘 | 秘藏神 | 《觅长生》 |
| nana 不 nana2 等 | Nano Banana 2 | 概念图层 | 盖印图层 |
⚠️ 少数词受口音/背景音影响仍可能存疑(如个别功法名「冥火诀 / 焚天诀」、法术「九霄神雷」、作者自建 AI 导航站域名「ai888.net」、各模型精确版本号等),如需严格引用请对照视频画面核实。
文档整理自视频画面 + 语音转写,部分操作细节(如提示词原文、精确数值)以视频与平台实际为准。